Guide des fantômes du donjon profond
Complétez chaque rencontre du donjon Ghosts of the Deep avec ce guide détaillé.
Des Gardiens ont été appelés pour explorer les profondeurs de l'Arcologie de Titan dansDestiny 2 Les fantômes du donjon des profondeurs. Ceux qui possèdent la clé du donjon Lightfall pourront explorer les profondeurs de l'océan de Titan pour découvrir les restes d'un ennemi vaincu depuis longtemps et de nouvelles armes puissantes. Si vous êtes intéressé par un Stasis Wave-Frame GL ou un Rapid-Fire Glaive, Ghosts of the Deep est un donjon que vous voudrez cultiver.
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Comme pour la plupart des donjons, Ghosts of the Deep propose trois rencontres uniques, deux sections de saut et quelques coffres cachés que les Gardiens perspicaces peuvent trouver. Ce guide expliquera comment battre chaque rencontre dans ce donjon, expliquera les mécanismes de chaque rencontre et présentera les deux emplacements de coffre cachés.
Ce donjon contient de nombreuses rencontres add-denses, un combat de boss qui encourage les stratégies DPS à courte portée et un boss final qui encourage les stratégies DPS soutenues à longue portée. En raison de ces rencontres extrêmement variées, nous allons vous recommander d'apporter plusieurs armes à Ghosts of the Deep.
Au-delà des armes, vous voudrez également une bonne construction pour ce donjon. Spec pour 100 résilience et utilisez les mods DR de poitrine pour augmenter votre capacité de survie. Pour les constructions :
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Ghosts of the Deep propose deux coffres cachés, tous deux trouvés lors des sections de plate-forme. Vous trouverez le premier juste avant la rencontre avec Ecthar et le dernier juste avant Simmumah. Comme pour les autres coffres cachés, ces coffres ne peuvent déposer que les objets que vous avez actuellement acquis dans le donjon.
Lorsque vous atteignez le fond de l'océan pour la première fois lors de la première section de plate-forme, vous devrez entrer dans une série de grottes sous pression remplies de Hive. Dans la première grotte de la ruche dans laquelle vous entrez, serrez le mur de gauche jusqu'à ce qu'il se termine et faites demi-tour. Montez la corniche sur votre droite et suivez le chemin. Vous trouverez le coffre juste à côté d'une barrière d'eau au bout du chemin.
Juste avant d'affronter Simmumah lors de la rencontre finale, vous entrerez dans une pièce spacieuse du Dreadnaught nommée "Ghosts of the Deep". Cette salle engendrera un grand Hive Ogre sous un belvédère. Tuez l'Ogre et grimpez au belvédère pour trouver le coffre.
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Dès que vous apparaissez dans le donjon, montez sur votre Sparrow et suivez le chemin de terre. Cela vous mènera au milieu d'un rituel Hive juste à l'extérieur d'une entrée. Assurez-vous de déployer une bannière de rallye avant de commencer.Il s'agit d'une rencontre intense avec de nombreux Lucent Moths , alors apportez une arme à balles. Les mitrailleuses et les SMG exotiques fonctionnent bien ici. Si vous essayez en solo sans faute, pensez à utiliser Riskrunner.
Commencez la rencontre en tuant les deux chevaliers près de l'entrée. Cela fera apparaître toute une armée de Hive derrière vous, dont l'un sera un Ogre.Tuer l'Ogre recouvrira l'une des routes d'énergie verte. Vous aurez envie de sauter sur votre moineau et de vous diriger dans la direction à laquelle l'énergie fait face. Si vous allez dans le bon sens, vous verrez éventuellement un symbole massif flotter dans les airs.
Rappelez-vous ce symbole et dirigez-vous en dessous. Cela fera apparaître un petit groupe d'unités Hive et quelques Lucent Moths. Nettoyer la ruche générera plus d'énergie. Suivez-le à nouveau et gardez un œil sur le même symbole. En faisant cela trois fois, unPorteur de lumière clair va frayer. Tuez le porteur de lumière et écrasez son fantôme. Vous gagnerez leVestige de lumière buff pendant environ 90 secondes. Si cela tombe à zéro, vous mourrez. Retournez au rituel de la Ruche où vous avez commencé la rencontre.
Un sorcier patrouillera dans les lieux rituels.Tuez le magicien et utilisez l'orbe Deepsight qu'il laisse tomber.Cela révélera une série de statues de la ruche autour du site rituel.Vous devrez activer la statue qui correspond au symbole que vous avez vu plus tôt.Si cela est fait correctement, le sanctuaire se matérialisera et le buff Vestige of Light disparaîtra.Activez quatre sanctuaires pour terminer la rencontre.
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Les profondeurs de l'Arcologie sont infestées de magie de la Ruche et des ruines d'un grand navire.Votre objectif est de descendre au fond de l'océan et d'infiltrer les restes du Dreadnaught. Vous commencerez dans l'Arcologie elle-même. Cherchez une sorte de structure de turbine et descendez. Tout en bas, vous trouverez une zone clôturée avec quelques trous près du sommet. Sautez dans cette zone.
Dans cette nouvelle pièce, vous voudrez tourner à droite et sauter dans le tuyau dans le mur. À l'autre extrémité se trouvera un énorme gouffre divisé par plusieurs étages de plates-formes. Continuez à descendre jusqu'à ce que vous atteigniez un hall. Continuez le long du chemin pour atteindre un site de forage.
Après avoir vaincu quelques Hive gardant la zone, vous voudrez continuer votre descente. Cherchez un trou dans le sol à proximité pour faire tomber une colonne de verre massive. Tout en bas se trouve une piscine d'eau dans laquelle vous pouvez sauter, vous obligeant à utiliser votre combinaison pressurisée.
Comme précédemment, votre objectif est dedescendre le plus possible.Entrez dans les bulles d'air à proximité que vous voyez pour repressuriser votre combinaison, mais attentionles bulles d'air ne sont pas instanciées dans ce donjon.Si vous jouez avec un groupe, vous voudrez coordonner les captures de bulles pour vous assurer que personne ne meurt ici.
Finalement, vous atteindrez le bas de la structure sans issue claire. Recherchez des passerelles enfoncées au-dessus du bord de cette structure et sautez. Vous voudrez alorschercher un ventilateur . Sautez sur ce ventilateur pour vous replonger dans l'Arcologie, repressurisant votre combinaison. Ce modèle de plate-forme se répète jusqu'à ce que vous atteigniez le fond de l'océan.
Il y a un coffre caché situé dans la première grotte de la ruche.
Le fond de l'océan est principalement linéaire et n'a pas beaucoup de chemins divergents. Comme pour Salvage et Deep Dive,vous cherchez des barrières d'eau dans lesquelles marcher . Ces barrières indiquent une pièce qui n'est pas inondée, vous permettant de tirer avec vos armes et de vous déplacer normalement. Continuez votre descente jusqu'à ce que vous atteigniez les restes du Dreadnaught. Entrez à l'intérieur et terminez une courte section de saut pour atteindre la prochaine rencontre.
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Cette rencontre comprend de nombreux ajouts et un boss très mobile.Apportez une bonne construction de compensation et une arme DPS de non-précision. Les épées et les lance-roquettes fonctionnent bien ici. Un puits d'éclat est également fortement recommandé. Les joueurs solo voudront une certaine forme de contrôle de foule ou de guérison pour rester en vie pendant la phase DPS.
Commencez la rencontre en battant les acolytes agenouillés près du centre de la pièce. Cela va engendrerEcthar, un énorme chevalier porteur de lumière qui est immunisé contre tous les dégâts entrants. Vous aurez besoin devaincre trois chevaliers cloqués dans le vaisseau pour faire apparaître un Ogre. Vaincre cet ogre fera apparaître un orbe Deepsight près du drapeau de rallye. Effacez tous les ajouts avant de l'utiliser.
L'activation de Deepsight affichera trois symboles sur les plaques ornant les murs du navire.Mémorisez ces symboles et plongez dans l'océan. Vous trouverez des trous dans le sol du Dreadnaught que vous pourrez utiliser pour atteindre le fond de l'océan. Ces symboles exacts peuvent être trouvés le long des murs et de la flore.Vous devez activer les mêmes symboles que vous avez vus dans le Dreadnaught.Activer le mauvais symbole vous tuera.
Chaque symbole que vous activez fera apparaître une petite armée de Hive à l'intérieur du navire, dont l'un sera unPorteur de Lumière Lucent. Vous devez tuer les Lightbearers et écraser leurs Ghosts pour gagner Vestige of Light, comme lors de la dernière rencontre. Les porteurs de vestige doivent déposer le buff dans l'une des trois statues de la ruche sur la plate-forme supérieure à bord du navire. Une fois les trois statues chargées, la phase DPS commencera.Tuez tous les add avant de commencer la phase DPS.
Déposer les trois Vestiges de lumière fera apparaître un chevalier cloqué près du boss.Tuez ce chevalier et placez-vous dans la réserve d'énergie qu'il laisse tomber. Cela accordera un buff qui vous permettra d'endommager le bouclier d'immunité d'Ecthar. Une fois cassé, vous pourrez vous déplacer n'importe où dans l'arène pour endommager le boss. Vous aurez environ 30 secondes pour endommager le boss ici, alors utilisez tout ce que vous avez. Le boss finira par retrouver son bouclier et réinitialisera la rencontre, vous obligeant à répéter le processus. Il n'y a pas de mécanisme enragé ici, alors prenez autant de phases DPS que nécessaire pour vaincre Ecthar.
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La prochaine partie de ce donjon est un mélange de plate-forme sous-marine et de navigation Dreadnaught, rien de particulièrement difficile si vous êtes arrivé jusqu'ici. La seule partie notable ici est une pièce spacieuse enfouie au plus profond du Dreadnaught. Cette zone comprend un Shrieker, plusieurs sorciers et un ogre qui apparaît vers la fin du chemin.Le deuxième coffre caché est situé directement au-dessus de l'emplacement d'apparition de l'Ogre.Au-delà de cela, tuez n'importe quelle ruche que vous voyez, naviguez à travers le Dreadnaught et vous atteindrez la rencontre finale avec peu de problèmes.
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Comme lors de la rencontre précédente, il s'agit d'un environnement dense qui comprend un boss avec un énorme pool de santé.Ce boss reste principalement stationnaire, donc les fusils à fusion linéaire et les fusils de sniper sont de bonnes options. Une bonne arme add-clearing est également recommandée pour faciliter les phases pré-DPS. Vous voudrez également avoir une bonne lecture de l'arène avant de commencer. Les vétérans de Destiny remarqueront que la créature massive dans le sol n'est autre qu'Oryx, le Taken King. Notez les membres exposés d'Oryx au fond de l'océan, car ils agissent comme des sites rituels pour cette rencontre.
Commencez la rencontre en écrasant le Hive Ghost flottant près de la poitrine d'Oryx. Cela va enragerSimmumah , un sorcier de la ruche tentant de ressusciter le Taken King. Un orbe Deepsight apparaîtra dans l'arène peu de temps après qu'elle ait commencé à attaquer.Interagissez avec l'orbe Deepsight. Cela révélera un triangle flottant au-dessus d'Oryx, ses sommets situés au-dessus d'une partie spécifique du corps. Se tenir près de ces parties du corps vous donnera le "Chef de rituel" chamois.Votre objectif est de tuer un ennemi appelé Vorlog sur chaque site rituel en surbrillance.
Si cela est fait avec succès, vous obtiendrez une invite de texte indiquant: "Vorlog est tué à la [partie du corps] ou Oryx, appelant Simmumah à sa mort!" Deux icônes vertes apparaîtront à côté du site rituel invoqué : un cercle vert et un symbole Pris.Vous devez aligner les deux symboles en les regardant à un endroit précis, semblable aux symboles Savathun de la campagne Witch Queen. Trouvez un endroit dans l'arène où le cercle entoure parfaitement le symbole Taken. Si vous le faites correctement, un grand symbole Hive apparaîtra au-dessus de la partie du corps.Vous devez répéter cette opération deux fois de plus, révélant un total de trois symboles.
Maintenant que chaque site affiche un symbole, il est temps d'utiliser Vestiges de lumière pour débarrasser le corps d'Oryx de la magie noire de Simmumah. Vous remarquerez des barrières d'eau sur les bords de l'arène.Chaque section d'eau mène à un Lightbearer.La première fois que vous entrez dans cette pièce, vous trouverez un porteur de lumière spécifique (magicien, acolyte ou chevalier) à côté de l'un des trois symboles que vous venez de découvrir.Rappelez-vous ce symbole ; il disparaît lorsque le Lightbearer meurt.
Tuez les add dans la salle et détruisez le Lightbearer's Ghost. Cela accordera laVestige du [Porteur de lumière] , nommé en fonction du type d'ennemi tué. Retournez au cadavre d'Oryx et activez Deepsight. Vous verrez des orbes de trempage sous chaque symbole de sanctuaire.Plongez le Vestige dans le sanctuaire qui correspond au symbole dans la salle Lightbearer. Par exemple, si vous voyiez l'icône « hamburger » dans la salle du sorcier, vous plongeriez le vestige du sorcier dans le sanctuaire affichant le symbole « hamburger ». Tremper au mauvais sanctuaire vous tuera. Associez le vestige correct à chaque sanctuaire jusqu'à ce que les trois soient chargés.
Charger les trois sanctuaires démarrera la phase DPS. Les trois sanctuaires émettront des champs d'énergie qui renforceront vos armes, vous permettant d'endommager le bouclier d'immunité du boss.Tenez-vous sur le terrain et endommagez Simmumah jusqu'à ce que leur bouclier se brise.Vous êtes libre de vous repositionner une fois le bouclier abaissé, mais nous vous recommandons de planter un puits de rayonnement et d'endommager le boss depuis un emplacement statique.
Quelques secondes après le début de la phase de dégâts, Simmumah se téléportera loin de votre escouade et restera immobile pour le reste du combat.Utilisez vos armes Super et Heavy pour endommager le boss. Ils restent stationnaires à partir de ce moment, donc utiliser des armes de précision comme les fusils à fusion linéaire est une bonne idée. Continuez à endommager le boss jusqu'à ce qu'il meure ou devienne immunisé. Si cela se produit, répétez ce processus jusqu'à ce que Simmumah soit tué. Tuez le boss pour terminer le donjon Ghosts of the Deep.
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Charles Burgar est un expert de tout ce qui concerne la technologie et les jeux. Diplômé du Pikes Peak Community College en 2018 avec un associé en sciences, Charles a passé son temps à disséquer les jeux vidéo, les films et la technologie populaires. Avec une compréhension des jeux depuis aussi longtemps qu'il se souvienne, Charles a un grand intérêt à comprendre ce qui rend les choses amusantes. Il est actuellement écrivain indépendant pour TheGamer et Game Rant.
LA VIDÉO THEGAMER DU JOUR DE DETINY 2 DÉFILEMENT POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU Ajouter Clear : Ecthar DPS : Simmumah DPS : Hunter : Titan : Warlock : Revenir aux liens rapides Revenir aux liens rapides enduire l'une des routes d'énergie verte. Rappelez-vous ce symbole Lucent Lightbearer Vestige of Light Tuez le sorcier et utilisez l'orbe Deepsight qu'il laisse tomber. Vous devrez activer la statue qui correspond au symbole que vous avez vu plus tôt. Activez quatre sanctuaires pour terminer la rencontre. Retour aux liens rapides Votre objectif est de descendre au fond de l'océan et d'infiltrer les restes du Dreadnaught. descendre le plus possible. les bulles d'air ne sont pas instanciées dans ce donjon. recherchez un fan dans lequel vous recherchez des barrières d'eau dans lesquelles marcher. Ecthar, vaincre trois chevaliers cloqués Mémorisez ces symboles et plongez dans l'océan. Vous devez activer les mêmes symboles que vous avez vus dans le Dreadnaught. Porteur de Lumière Lucent. Tuez tous les add avant de commencer la phase DPS. Tuez ce chevalier et placez-vous dans la réserve d'énergie qu'il laisse tomber. Retour aux liens rapides Le deuxième coffre caché est situé directement au-dessus de l'emplacement d'apparition de l'Ogre. Retour aux liens rapides Ce boss reste essentiellement stationnaire, donc les fusils à fusion linéaire et les fusils de sniper sont de bonnes options. Simmumah Interagissez avec l'orbe Deepsight. Ritual Conductor Votre objectif est de tuer un ennemi appelé Vorlog sur chaque site rituel en surbrillance. Vous devez aligner les deux symboles en les regardant à un endroit précis. Vous devez répéter cette opération deux fois de plus, révélant un total de trois symboles. Chaque section d'eau mène à un Lightbearer. Rappelez-vous ce symbole Vestige du [Porte-lumière] Plongez le Vestige dans le sanctuaire qui correspond au symbole dans la salle du Porteur de lumière. Tenez-vous sur le terrain et endommagez Simmumah jusqu'à ce que leur bouclier se brise. Utilisez vos armes super et lourdes pour endommager le boss. Revenir aux liens rapides