Metroid Prime Remastered : procédure pas à pas de la frégate de pirates de l'espace
retour de Samus
Bonjour et bienvenue dans notre présentation complète de Metroid Prime Remastered. Nous commencerons par la section "prologue", qui se déroule sur l'Orpheon de la frégate Space Pirate.
Il n'y aura pas d'éléments clés ou de mises à niveau à trouver ici (en fait, vous perdrez la plupart de vos capacités à la fin), mais il y a plusieurs entrées de journal de bord que vous pouvez facilement manquer si vous ne faites pas attention. Surtout, cette section est parfaite pour vous présenter les mécanismes de base du jeu, y compris leFaisceau chargé,Missiles,Boule de morphing, etFaisceau de grappin.
Alors craquons !
Après avoir atterri sur la frégate via votre fidèle vaisseau, vous verrez quatre lumières entourant un champ de force bleu, deux de chaque côté. Verrouillez chacun d'eux et tirez-les une fois pour désactiver le champ de force.
Vous verrez un panneau un peu plus loin. Scannez ceci pour activer la prochaine série de lumières. Cette fois, il y en a six ; trois de chaque côté. Encore une fois, verrouillez chacun d'eux et tirez.
Montez le rebord et déplacez-vous vers la gauche, en suivant le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à une porte. Traversez et continuez le long du couloir droit. Continuez par la porte suivante.
Dans ce couloir suivant, scannez le panneau à gauche pour activer le sas. Une fois que la porte verrouillée à l'extrémité s'active, tirez dessus et traversez, puis continuez dans le couloir suivant.
Dans la salle suivante, vous verrez un énorme cadavre laid et flamboyant au centre, que vous pouvez ignorer si vous le souhaitez. En vous déplaçant vers la droite, vous trouverez quelquesParasites grignotant un pirate de l'espace tombé. Il s'agit de votre première entrée dans le journal de bord du jeu, alors scannez l'un des parasites avant qu'il ne s'enfuie.
Tirez sur le Space Pirate blessé et franchissez la porte. Détruisez les décombres qui bloquent votre chemin avec un tir de Power Beam chargé.
La pièce suivante est connue sous le nom de Map Facility, et une cinématique se déclenchera en entrant. Vous verrez un groupe de parasites passer par une petite ouverture à droite. Activez votre Morph Ball et suivez-les pour trouver leStation de la carte . Scannez-le pour l'ajouter à votre journal de bord, puis entrez dans l'hologramme pour télécharger la carte.
Revenez par où vous êtes venu et tournez à droite. Tirez sur la porte et continuez.
Scannez le panneau pour allumer l'ascenseur, puis déplacez-vous dans l'hologramme pour l'activer. En bas, vous arriverez à un couloir contenant un tunnel Morph Ball à la fin. L'électricité clignote périodiquement devant l'ouverture, alors surveillez votre timing pour éviter les dommages. Traversez le tunnel et tirez sur la porte au bout.
Dans la pièce voisine, deux Space Pirates blessés vous tireront dessus ; l'un affalé contre le mur et l'autre trébuchant juste derrière (ne vous souciez pas trop de les scanner ; comme ils sont grièvement blessés, ils ne compteront pas dans votre journal de bord). Que vous subissiez des dégâts ici ou non, le deuxième pirate de l'espace laissera tomber unPetite énergie orbe. Scannez-le pour l'ajouter à votre journal de bord.
Franchissez la porte au fond de la salle.
Dans la pièce voisine, vous entendrez unTourelle automatique se réveiller juste au coin de la rue. Jetez un coup d'œil et ouvrez votre écran de balayage pour ajouter l'ennemi à votre journal de bord. Si vous êtes super silencieux, il ne vous remarquera probablement pas.
Vous devrez utiliser vos missiles ici pour vaincre cette chose, alors appuyez sur'R'tirer et il devrait exploser en un seul coup.
Puisque vous avez utilisé l'un de vos missiles pour vaincre la tourelle automatique, il est probable que l'ennemi lâchera unPetites munitions de missile ramasser. Scannez-le pour l'ajouter à votre journal de bord.
Vous entrerez dans une autre grande pièce. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, sortez votre pare-soleil. Juste devant se trouve une icône rouge indiquant un morceau deDonnées piratesqui peuvent être ajoutés à votre journal de bord.
Déplacez-vous vers la gauche et tirez sur la tourelle automatique au-dessus avec votre missile. Avancez, scannez le panneau de l'ascenseur et montez au niveau suivant. Ici, vous rencontrerez plus de pirates de l'espace blessés ; quatre d'entre eux, en fait. Expédiez-les et continuez jusqu'au couloir suivant. Il n'y a rien d'important ici, alors passez simplement dans la pièce voisine.
Scannez le panneau à droite pour activer l'ascenseur et faites attention à la tourelle automatique. Descendez dans l'ascenseur, mais soyez prudent lorsque vous sortez. Un pirate de l'espace tombera, alors traitez-le rapidement. Scannez le panneau devant vous ; cela activera un hologramme au centre de la pièce. Vous devrez vous transformer en Morph Ball pour vous insérer dans l'hologramme et ouvrir la vaste porte devant vous.
La pièce suivante contient deux tourelles automatiques au-dessus de vous. Tirez des missiles pour les abattre, puis scannez le panneau à droite. Un autre emplacement Morph Ball s'activera pour ouvrir la porte devant vous, mais avant de passer, dirigez-vous vers la porte à votre gauche. Cela conduit au premier jeuEnregistrer la station , alors scannez-le pour l'ajouter à votre journal de bord. Retournez maintenant dans la pièce et franchissez la vaste porte menant au premier boss du jeu.
Une fois la cinématique terminée, ouvrez immédiatement votre visière de numérisation et numérisez leReine parasite . Cela prendra un peu plus de temps que les analyses normales, alors continuez à vous déplacer pour éviter toute attaque entrante.
Si le patron vous cause des problèmes, consultez notre guide dédié sur Comment battre la reine parasite.
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Lorsque vous avez terminé, un compte à rebours commence, il est donc temps de sortir de la frégate. Les premières pièces sont assez simples et linéaires, avec quelques pirates de l'espace, des tourelles automatiques et des ascenseurs parsemés.
Frayez-vous un chemin jusqu'à ce que vous arriviez à une salle présentant une mini-confrontation impressionnante entre deux pirates de l'espace et un parasite géant. Vous n'avez rien à faire ici, alors dirigez-vous vers le niveau suivant, éliminez tous les pirates de l'espace que vous voyez et dirigez-vous vers le bout de la pièce. Un grand panneau va exploser, menant à une série de tunnels cylindriques.
Ces tunnels se déroulent assez loin, nous trouvons donc que l'utilisation de la Morph Ball ici est un moyen de déplacement efficace et amusant. Descendez, gardez un œil sur les essaims de parasites qui se déplacent et battez toutes les tourelles automatiques que vous voyez en cours de route.
Finalement, vous arriverez dans un couloir contenant une grande presse hydraulique qui peut facilement vous endommager si vous vous mettez en travers de son chemin. Alors que la presse recule lentement, suivez-la de près jusqu'à ce que vous voyiez une ouverture sur la droite. Déplacez-vous ici rapidement et franchissez la porte.
Une cinématique se déclenchera pour présenter l'un des grands personnages du jeu : l'impressionnant Meta Ridley. Il fuira avant de donner trop de chagrin à Samus, alors quand il sera parti, concentrez-vous sur les points de grappin et maintenez enfoncé'ZL' pour passer de l'un à l'autre. Dirigez-vous vers la porte dans la pièce suivante.
Au fur et à mesure que vous avancez dans le couloir étroit, vous arriverez éventuellement à un panneau pour activer un ascenseur. Cela déclenchera une cinématique dans laquelle une puissante explosion renverse Samus et désactive le mouvement de ses capacités principales – oh non.
En haut de l'ascenseur, sortez et suivez le couloir. Avant trop longtemps, vous vous retrouverez dans le premier couloir de la frégate, alors tirez sur la porte, sortez et une cinématique suivra pour montrer Samus remontant dans son vaisseau et voyageant vers la planète Tallon IV.
Bien joué! C'est la section du prologue terminée. Vient maintenant Tallon Overworld.
Consultez notre procédure pas à pas complète de Metroid Prime Remastered pour plus de trucs et astuces.
Charge Beam Missiles Morph Ball Grappin Beam Parasites Map Station Small Energy Auto Turret 'R' Small Missile Ammo Pirate Data Save Station Parasite Queen 'ZL'